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ベースとなる武具の性能について記述する。各部位についての性能と、アバター要素にも若干触れる部分がある。 これらの武具を強化するなら武具強化を アバター要素についてさらに情報が欲しいなら武具融合を 生産装備については生産を それぞれ参照。 基本知識 性能武器 性能防具(左手) 性能防具(上半身を含む部位) 性能防具(胸) 性能防具(憑依で守れない部位) 属性防具 コメント 基本知識 防具の削れやすさ左手装備 下半身 上半身 背中 足 頭 胸 顔背中以降は不確定で、体感による表記。 判定は一回の被ダメージにつき一回行われる。憑依で守っている箇所については、削れ部位が決定されてから実際に耐久が減るかどうかが判定されるようである。 ストライカーユニットや人魚の秘宝等の変則武器(下半身と靴を同時に占有)の性能装備は存在しない(2016/4)。あえて言うとストライカーユニットがその中では一番強い。 憑依で守れない部位の削れは、神憑依またはイリスカードのアビリティ「コンバットエンジニア」により軽減することができる。完全無効ではないが、かなり削れる頻度が下がる(体感1/5程度になる?)。 神憑依による削れ軽減効果は体感含めて報告無し。情報求む。 防具の性能装備がここに記載がない場合、フラグメントや職服としてなら存在する可能性がある。詳しく探す場合は本wikiDBを参照のこと。少々わかりにくいが、つなぎやボディスーツなどは左端下部の項目別ソートから検索できる。 極論ではあるが、防具に関しては奈落や演習に行かない場合性能面では65~75職服やAAA装備で事足りる。そのためそれ以上はどの程度強くなりたいかに合わせて考えると良い。逆に奈落でのレベリングや演習を考えるならば相応の装備が必要となる。特に奈落はデュアルやアナザーのレベリング上無視できない為、自職の役割に応じて十分な耐久になるように準備を行いたい。 ステータス補正基本ステータス(STR MAG等)補正はライド型の職であってもパートナー、に能力を上乗せするパッシブスキルがある場合、効果を発揮する。上乗せスキルはないがライドに乗る職(Ca、Jo等)はSPMP関係(MAG、DEX、INT)と詠唱速度関係ステータス(AGI or DEX )のみ意味がある。 従属ステータス補正(ATK AVOID等)はライド型の職には無意味。SPとMPは元々主人参照であるため変わらず有用。 性能武器 結局のところ武器の選択肢としては後述の【110武器】か【110武器以外の有用武器】を押さえておくだけで全く問題ない。 60武器はNPC販売、70・80武器は生産やレアドロップ、90武器は武器庫クエストが本来の入手経路。現在では60~90装備も飛空城ブース品として並び、簡単に入手が可能なこともあるが、入荷数は少なく並ぶ確率も低い。しかしながら本来の経路で入手する手間にはおよそ見合わない性能なので、ブースを一通り巡って手に入らなければその時間をレべリングにあてたほうが有意義ではある。 場合にもよるが、その時ホットなコンテンツ報酬により特定の武器が量産されて市場に余ることもあるので、後述の110武器以外の有用武器で気になった品があればゴーレム検索してみると良いかもしれない。 99武器は110武器の材料でもあり、作成には一定(5M+α)の資金がかかる。99武器もまた性能差としては誤差の範囲であり、装備時追加スキルの「竜眼解放」も非常に使いにくいが、作成過程の一部が110武器の「竜眼解放・極」の使用条件になっている。 詳しくは本wikiを参照してほしいが、リンクがわかりにくいので、「古の○○→99武器」変換作業をエミルドラゴンに頼むプロセスが各キャラごとに必要とだけ覚えておくとよい。99武器も「竜眼解放」を持っているが、普通に「竜眼」と言った場合110武器の「竜眼解放・極」を指すので存在を忘れていい。 110武器の「竜眼解放・極」が「特定の条件をクリアすることで、装備している武器に関わらず使用できるように調整」されることが発表された。2017年2月23日のアップデートで実装された。特定の条件というのもイベント「命宿せし武器」の完了と緩いので、一度110武器を作ればあとは好きな武器を使えるように。 とは言えほとんどの武器種で110武器は攻撃力と補正の双方で高い水準にあるため竜眼が他の武器で使えるから乗り換えるか…といわれると微妙なところではある。エンドオブブック(漫画)の存在する本、補正の防御的な短剣など入手難度を気にしなければいくつか有効そうな武器種もある。 ピーキーだが叩き攻撃力のとんでもないパイレーツハチェットを有する片手斧や、精密射撃が必須とはいえATK自体は全武器最強のパイレーツマスケットももしかしたら化けるかもしれない。 どちらかというと単体で竜眼の使えない鞄やカード&投擲が一番恩恵を受ける要素かもしれない。 ちなみに竜眼の使えない武器でもアップデート前に竜眼解放・極の使用条件(110武器の作成)を済ませておけば使用可能になる。 2017/03/23に120武器が実装された。性能面では素の攻撃力が110武器の倍以上あり、ステータス補正も110武器から合計で+3されて性能解放装備ですら届かない領域に。おまけに耐久値が存在せず、最初から5穴も空いているという大盤振る舞いな仕様である。以前は耐久値が存在しない装備には潜在強化ができない仕様だったが、2017/4/20のアップデートでその制限も撤廃されたため110武器の完全上位互換となった。 前提となるイベントがメインストーリー(チュートリアルから破滅の黄風まで全部)・御魂イベント・神魔イベントと全くやってない場合は膨大な時間がかかるが、以後のメインストーリーを進める上でも必須となる(破滅の黄風終了時にはそう表示されている)ため以後はこちらがメインとなるか。 更にイベント終了後「竜眼解放・極」を上回る「竜眼解放・神」が使用可能となる。こちらもフラグで管理されているため極同様鞄やカード・投擲でも習得すれば使用可能である。 110武器で問題だった鞄の入手性の悪さだが、今回は120鞄の作成が可能なので鞄型商人も泣かなくていい。ただし鞄の作成は別イベントになっており、開始するには120武器入手イベントを終わらせる必要がある。素材も鞄分が改めて必要となるため割高という商人らしい?仕様。 カード・投擲には120武器が存在しない。カード型商人は泣いていい。 +110武器について(最終考察年月2017/3) 3次職ならばLV100から装備可能なので、早めに作っておくと良い。たしかに高いがそれ以上の価値はきっとある。 各武器種の中から主力になるスキルの使用条件に適合する武器を選ぼう。 本気DEMドラが倒せないという人はPT募集をしよう。強い人が来てくれた場合ソロであっさり倒してくれる。 ライドパートナーの項にAsソロでの倒し方も記載。 ロボやライド型の職は竜眼が関係ないので、8穴ウッドスピアのほうが安上がりで便利かもしれない。当然Ma、Ha、Stの場合基本ステータス補正の分だけ8穴110武器には劣る。誤差だと割り切れるなら関係なし。 修理になぜか装飾品修理キットを要求される細剣や杖は特に憑依で保護して使いたいところ。最悪憑依保護できない場合でも耐久値自体は高いので、As等の特に武器が削れやすい職でなければ実用上問題はないだろう。 パートナー憑依の実装で対応パートナーを所持していれば手軽に保護できるようになった。 110武器の憑依落ちにはじょかたんが大活躍する。攻撃力を極める場合でも素手ジョーカー発動からの武器憑依落ち→アタックアシストのコンボを備えるじょかたんはやはり格が違う。 2次職にとって110武器は意味が薄い。装備できるようになった瞬間転生することになるからである。 2017/2/23のアップデートにより竜眼がキャラの習得スキルへと変更されたため、鞄型の商人でもペイキャパを維持したまま竜眼が発動可能になった。ただし竜眼習得にはカード、投擲以外の110武器を一度作成する必要がある。あくまで持ち替えが不要になっただけと考えよう。 また「エトワーレケース+3」の入手性の悪さや、遠距離命中が必要なTIMとの相性の悪さといった問題は解消されていないので、鞄が最終的な運用の難しい武器であることには変わりない。 部位 射程 クリパッシブ 考察 片手剣 1 なし 左手が塞がらないので、本当に極まった装備になれば両手剣より強いとも言われる。盾を重視するGlならこちらに分がある。射程が1なので連携スキルの使い勝手の差や、敵の近接攻撃をもろに受ける点に注意。逆に一閃を主力にできるデュアルGlが使う分には適している。 両手剣 2 あり 最強の攻撃力を持つ。本気エミドラを倒す必要あり。クリパッシブは奈落MOBの超高クリティカル回避でも減殺されないので重要。最も居合の性能を引き出せる武器で、高い斬り攻撃力と射程2はジリオンループにおいて大きな強みとなる。左手の塞がらない片手剣、拡張性の高い両手斧とは悩ましい3択といえる。Jo/Glの両手武器としても適しており、任意でDCが使えるため両手斧より小回りがききやすい。その他の意外なメリットとしてはモーション自体を変えれる見た目武器がちょくちょくあるためモーションディレイ的な拡張性も高め。ここまで来ると好みの問題だが… 片手斧 1 なし ATK・MATK両方がまずまず上昇する稀有な武器で、Haがプラントエッジを使うのに適している。魔法寄りの補正を持つが魔法攻撃力自体はお世辞にも高いとはいえないので注意。イメージに反してSoが使うには少々物足りない性能である…が、噛み合わないというほどではなく、盾も持てるので見た目重視ならアリ。一応一閃可能武器かつ片手で叩き属性なので、パワーブレスレットと盾憑依の補正まで考慮すれば物理面でも伸びしろはあるのだが中途半端な感は否めないか。 両手斧 2 あり 攻撃力自体は両手剣に若干劣るが、STR+3だけでなくVIT+2と補正は非常に優秀。GlやSoだけでなくBP系も共有できる。構えが叩きなので居合いの威力は若干下がる。しかしGl/SoとSo/Glなら三次マスタリーが重複したり、中身をパイレーツハチェット装備にして火力の浪漫を見たりと、実はポテンシャルの高い武器である。 片手槍 1 なし 武器自体の攻撃力はレイピア以下で本気エミドラを倒す必要もあり。追い討ちの刃も乗らず。がでたんは耐えている。レイピアに対してのアドバンテージはSTR+1と槍DC、そして命中率上昇のパッシブを自前で習得できること。デュアルGl以外ならS.HITはひと回り以上こちらが上になる。 両手槍 2 あり 実はこれも最強の攻撃力を持つ。しかし盾が装備できなくなるのは結構な痛手。追い討ちの刃が乗らない点や、クリパッシブはあれどクリ補正が無いのも泣き所。とはいえ武器性能自体は高く、クリパッシブで追い討ちの差もある程度カバーできるため、一般的な狩場で火力を重視するなら十分選択肢には挙がる。まあレイピアを廃強化できるならそれでいいという話もあるが…最大の問題は、片手槍と同じく作成に本気エミドラを倒す必要がある点。がでたんは耐えている。 レイピア 1 なし 盾を装備できること、追い討ちの刃が乗ることから、がでたんの装備はやはりこれが一番人気。ステ補正は非常に防御的だが、憑依落ちのためにVIT150を目指す分には便利。最大の欠点は修理キットが装飾品ということ。装備できる職がGuとJoだけなので憑依保護も手間。がでたんは耐えている。パートナー憑依で保護しやすくなった恩恵が大きい武器の一つ。ただしパートナー憑依の場合除算DEF以外のステータス補正はだいぶ落ちてしまう。がーたんは可愛い。 短剣 1 なし 左手が塞がらないのは嬉しいところ。性能自体は防御的でなんとも微妙。Erの三次マスタリーが乗る武器としては汎用性が高く癖がないので、デュアルまで考慮するなら使いやすくはある。天然石パワーブレスレット(白)のおかげでSTR補正だけなら両手武器と同じ値に到達できるようになったため、使い勝手は以前より良くなってきている。 爪 1 あり カタログスペック的には優秀だが、爪自体がネタ武器なのが残念。爪装備でスキル攻撃に何らかのボーナスがあれば違ったのだが…。ステ補正の高さから中の人向けにはかなり有用ではある。実質DEMパーツ融合用武器という見方もある。修理キットが装飾品という点も地味に厄介。憑依保護やパートナー憑依を活用して保護すると良いだろう。 短銃 5 なし 性能自体は悪くないのだが、射程が短く属性操作は不可能、追い討ちの矢も適用されずとHaw用としては取り回しの悪い部分が目立つ。他にも、弾倉の素材にMobドロップが必要なのが触媒を大量消費する性質上都合が悪い。属性弾に至っては弾倉が存在しないため、まともに運用するのは至難の業と言える。Erで使う場合はステ補正や触媒消費の少なさ、モーションディレイの短さから一転して優秀な武器となる。Ro/Erがカードに代える武器としても有用。 2丁拳銃 5 なし 弓・銃の中では唯一命中パッシブがありL.HITにアドバンテージを持つのだが、2丁拳銃自体がネタ武器なのが残念。爪のような高カタログスペックも無い分さらに悲しみを背負っている…というか二丁なのに短銃単体より性能が下がっている。ナンデ?通常攻撃の際の弾消費も厳しいし、作成には99短銃が二つ必要なためコストも高い。実用上の利点はほぼ皆無なので見た目のロマンを追求するなら。 ライフル 8 あり 武器射程8とクリパッシブにどれだけ価値を見出せるかがポイント。STR+3もありカタログスペック上は優秀。しかし属性操作できず追い討ちの矢が乗らないためソロ・PTともに弓や弩に見劣りしやすい。弾倉作成にも手間がかかる。名射手の構えがあっても最大射程時に減衰がちょっぴり発生する点に注意。着弾エフェクトがユニークで新生魔法に似ている。 弓 7 なし 属性操作と追い討ちの矢を選んだ上で武器射程を重視するならこちら。短所が存在しない優等生。「スキル射程が2以上かつスキル射程<武器射程の場合武器射程が優先される」仕様上、HawのSAを加味すると射程は思った以上に重要。 クロスボウ 5 なし 属性操作と追い討ちの矢を選んだ上でSTR+3を優先するならこちら。射程が短いためインパクトが使いにくくなるのには注意。一方、刹那やTIM等は射程が武器に依存しないためデュアルHaw用の武器としては意外と優秀なことも多い。見た目がクッソダサい。融合制限緩和で救われた武器と言える。着弾エフェクトはユニークで爆発系。 片手槌 1 なし 全職装備可能で左手が塞がらず、防御的な基本ステ補正と高い近距離命中を持つ。中の人用として出番はあるだろう。外の人用としてみると全職装備こそ可能だがめったに最適解とは成り得ない不遇な武器。大半の職にとってパッシブの貧弱さやスキル使用条件が問題となり他武器に見劣りしがちである。叩き武器かつ左手が空くので火力の伸び代自体は十分あるのだが…。修理キットが装飾品なのも地味に厄介ではある。 両手槌 2 あり 汎用性が高く全F系&BP系装備可能。厳密には全SU系(So含む)装備不可というべきか。しかし実際はスキルの装備条件の関係で両手斧のほうが汎用性が高いという見方もあり、いまいち使い手のいない武器である。なぜかインファイトマスタリーが乗らない罠まであるので注意。とはいえ高い攻撃力、STR+3、クリパッシブを備えており性能自体は申し分ない。攻撃時にエフェクトもある。Joでメイスにこだわりたいならありだろう。 杖 1 なし MAG補正こそ本に劣るものの汎用性や見た目装備の豊富さに優れる。基本Soや盾装備型Ca用だが、AsやFoの場合もMAG+2で目標値に届くなら一考の余地はある。地味に一般武器なのでパリィ等が使えるのも利点。しかしその一方で修理キットが装飾品という欠点も…特にAsの場合憑依保護できないとレインで一気に削れて目も当てられない状態になるため要注意。憑依保護やパートナー憑依、ライドパートナーなどのご用意を。 本 1 なし AsやFoならとりあえず鉄板。杖と違って一般武器ではないのでデュアルでパリィ等を取得しても使えない点は注意。 楽器 2 なし Caの基本武器。両手が塞がる癖に片手武器と同等と残念な性能だが、演奏スキルの前提なので特に理由が無ければこれ一択。 鞭 2 なし Stの基本武器。スキルの前提になっていることも多いので、特に理由が無ければこれ一択。片手武器でSTR+3と補正的にも大変優秀。やけに性能が優秀なのはその昔両手武器だったことが由来。ただし一般武器にはしてもらえなかったので、デュアル絡みで運用する場合はスキルの条件に気をつけよう。 投擲 6 なし 非竜眼習得武器。命中目当てにイクパンJoが使う程度で武器としての実用性はほぼないが、カードと違ってリサイクル可能。余った霊玉を交換してワールドゲージを貯めよう。ちなみに外用としてはネタというだけで、高い突き攻撃力とL.HITを持つ上に左手がフリーなので遠距離職の中の人用(装備できればだが…)には向いている。 カード 5 なし 非竜眼習得武器。投擲同様のネタ武器…ではなくRoのマスタリー込みでL.HITに+200以上の補正が入る。イリスや強化がない分伸び代は皆無だが、魂の衝動(命中)やデュアルで銃・弓のマスタリーを入手するまでの繋ぎとしては十分実用に耐えうる。 鞄 1 なし 非竜眼習得武器。他の110武器で竜眼を習得する必要はあるが、持ち替え不要になってキャパ+180が生きるように。鞄の達人Lv3で最終ATKに125%の補正が入るのでATKが高いほど強力な武器に化ける。しかしTIMと命中が噛み合わないため扱いが難しい。さらに性能の多くをパッシブに依存しているため実質Ro専用で潰しが効かない。+品にこだわる場合、ロクオウキャプチャー産のため+3の入手難度が尋常じゃなく高い点に注意。鞄の武神追加はよ。 +110武器以外の有用装備について(最終考察年月2021/10) アップデートで後から追加されたコンテンツの報酬だが、110武器の存在により大抵の場合価値は低く見られる。 一部の性能解放武器は、STR等の補正だけを見れば110武器を上回る(ことがある)。ライドパートナー使用職や憑依パーツ用であれば、選択肢に入る。とは言えこんなものを求める人にはここで説明する必要もないとは思うが…。 竜眼使用条件緩和により竜眼を習得済みのキャラなら生身でも十分実用に耐え得るようになった。特に短剣や片手斧などは恩恵が大きい。 ただし性能解放武器は強化のリスクが通常武器よりも高いので、5回以上の強化を予定している場合はよく考えて選んだ方が良いだろう。詳しくは武具強化の項目を参照。 一部は城武器より安く取引されることもしばしばで、110武器を使うまでもない場合に使い捨て前提の使用も視野に入る。 名前 種別 装備Lv 優位性 入手経路 ウッドスピア 片手槍 1 耐久∞、As等で武器保護無しで戦う必要があるときなどにどうぞ ドミニオン界軍艦島など 獅子王爪・レグルス 爪 1 レプリカ・スカウトクローよりずっと軽く耐久も高い(ペイキャパ5/3、最大耐久20) 騎乗時に優秀 騎乗時もA.SPD70%は適用されるので注意 季節イベント(お月見) かんぱにーの拡声器 その他 1 射程5・触媒不要 ECOSHOP(無料) 神霊のレイピア(+1~3) レイピア 70 無限回廊の宝箱or幸運の宝箱 スフィンクスの錫杖 杖 80 スフィンクスドロップの折れた杖修理 金剛・スター 両手鈍器 80 MOBドロップ、生産 マジカルサイズ 斧 80 魔法型農家向け 無限回廊の宝箱or幸運の宝箱 バレットセイバー[G1~G9] 短剣/短銃 30~110 チェンジ武器、短剣にクリ補正など短剣の110武器はSTR補正が無いため、クリ補正のあるこちらの[G9]の方が良い場合も 無限回廊 70~右手鞄 鞄 各種 ペイキャパ底上げ AA13階層~ロクオウ 宝呪剣「骸殺し」+0~3 両手剣 100 命中減、クリティカル+10 AA22~24階層(+2以上はロクオウ報酬) バレ・ソルシエール+0~3 両手杖 100 移動モーション変更・移動力が微量上昇 AA22~24階層(+2以上はロクオウ報酬) マジカルサイズ(各色) 斧 80 性能解放品。解放無しでも無印マジカルサイズと同性能。青紫は高いHP補正とVITがつく。赤はDEXとMAGがつきMATKも伸びる。 AAA カタナ(各色) 両手剣 80 性能解放品。解放無しでも無印カタナと同性能。赤紫はSTRが大きく上がるがAGIマイナスがつく。紫はSTRとINTが伸びる。 AAA エンドオブブック(各色) 本 80 性能解放品漫画は魔法攻撃力しか変化しないが最大で合計250程度になる。黒はHP・MP・INTが増える。 AAA パイレーツハチェット 片手斧 80 性能解放品解放後、高ATK(最大でSTR+1&叩きのみ70+260)と命中減(-98〜-464)がつく。 AAA パイレーツマスケット(各色) 短銃 80 性能解放品解放後、一般的な補正(ATKや命中に少量の補正)と高STR補正(最大+4?)か、もしくは超ATK(最大で突きのみ合計500オーバー)と命中減(遠近ともに-500)がつく。 AAA カニングフォークロッド(各色) 杖 95 純粋な魔法攻撃力だけでいえばカドゥケウスやネクロノミコンよりわずかながら高かったりする。 AAA 【真】ジャンビーヤ 短剣 100 性能解放品高いクリティカルと最大でSTR+2がつくので110短剣より攻撃面は強力。 奈落 【真】ウォーアックス 片手斧 100 性能解放品最大でSTR・AGIがそれぞれ+3される優秀な片手武器。ロボ乗りや物理型So、中身用などに。 奈落 【真】コンポジットボウ 弓 100 性能解放品純粋な攻撃力こそ若干劣るがクリティカルが高く、110弓の上位互換と言えるステ補正に加え、非常に高いLHIT補正までつく優秀な弓。ただし属性値がつく場合もあり厳選難易度が高め。 奈落 【真】精霊のハープ 楽器 100 性能解放品最大でVIT+4がつくので耐久が欲しいCaとの相性が良い。 奈落 ノーブルナロウソードアンヌ・ムツベリッダー・シールドランス等 両手剣両手槍 1 両手武器で片手武器モーション(概ね高速化)、これを見た目融合すると110武器でも恩恵が得られる。スキルによっては効果が大きいが全く意味が無いスキルも多いので主に使用するスキル次第。 ECOドリーム 性能防具(左手) どれもこれも削れやすいので注意。憑依保護しない場合はそれ相応に削れる事を覚悟する必要がある。最低でも「コンバットエンジニア」は必須に近い。 盾(最終考察年月2021/10) ゲーム内入手品は「みかわしの手甲」等を除いて大部分が盾装備可能職(ファイター系・ウォーロック・レンジャー)のみ装備可。フェンサー系のみ装備可のものも存在する。 一部のスキルの使用条件にもなっているので、該当職は注意。 逆に季節イベント報酬・くじ・ドリーム品はほぼ全てが全職装備可。ECOメダル落ちしているものも然り。 憑依保護しないのならステ補正を諦めても素直に店売り盾を使い捨て使用することを推奨。 一部の盾は染色で耐久をリセットできる上に全職装備可能なので、単にGuard判定がほしいだけなら有用。 EXキャプチャー「報われない世界」の報酬として、ついに全職装備可能かつSTR・MAG補正のついた盾が実装された。最大でSTR・MAG共に+3まで強化されるが入手難易度は高い。幸い最下位の赤でもSTRとMAG補正はしっかりある。 赤辺りなら使い潰れるまで使い、耐久に不安が出たら削れた赤同時で融合すれば最低でも新品に、運が良ければグレードアップするので補正付き盾としては削れを気にせず気軽に使いやすいと言うメリットも。あまり安くはないが…「天然石ブレスレット」は補正の無い全く別の装備なので注意。正確にはバワーの方が色変えリファイン版なのだが… 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 みかわしの手甲 全職装備可能 DEX+1 チュートリアルイベント ウェンペシールド 全職装備可能 染色で初期状態に戻る MOBドロップ ウッドシールド+2~3 No/Jo系FT系ウォーロック系 MAG+2 生産 ハニーワシールド(鋼) 全職装備可能 VIT+2 回廊ボス(ハニーワロード) ハニーワシールド(金) 全職装備可能 性能解放 AAA 【真】かた~いたて FT系ウォーロック系レンジャー系ブリーダー系 性能解放VIT+4 AGI+2まで確認 奈落宝箱・ボスドロップ ゴーレムシールド+2~3 フェンサー系専用 STR+2 AA カイトシールド+2~3 FT系限定 VIT+2 生産 天然石パワーブレスレット(各色) 全職装備可能 STR+1~3 MAG+1~3 AAA 左手飾り(最終考察年月2021/10) 基本的にはSU向けの装備でMATKやMAGが上昇するが、盾と違いGuard判定は発生しない。 ワイズ・タリスマン(黄)など一部は例外的に全職装備可能。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 ワイズ・タリスマン(赤) SU系のみ DEX+1 MAG+2 回廊ボス(ハニーワロード) ワイズ・タリスマン(白) SU系のみ INT+1 VIT+2 回廊ボス(パンダーチャンピオン) ワイズ・タリスマン(黒) 全職装備可能 INT+1 MAG+2 回廊ボス(アヴァランチ) ウィッカ・タリスマン SU系のみ DEX+1 MAG+2 回廊ボス(ウィッカ・アラディア) ワイズ・タリスマン(黄) 全職装備可能 STR+2 AGI+1 回廊ボス(リーガルスコーピオ) 【真】タリスマン(黒) SU系のみ 性能解放 STR+4など 奈落宝箱・ボスドロップ 【真】ワイズ・タリスマン SU系のみ 性能開放 INT+4 VIT+3 他DかAかM+1 奈落宝箱・ボスドロップ 左手鞄(最終考察年月2016/10) 左手鞄は憑依時の魂補正が右手武器と同じ比率。攻撃力を追い求めたい場合は有効なことがある。 地味にECOドリーム(旧ECOくじ)産の右手鞄を左手に染色した場合ペイキャパはお土産スイカを上回ることが多い。攻撃力はスイカと同じだが… 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 お土産用スイカ 全職装備可能 キャパ+20 ECOタウンNPC店売り 各種くじカバン(左手) 全職装備可能 キャパ+40 ECOドリーム タイニーケース(左手) BP系 キャパ+90 レインボータイニーメダル*3と交換 ミスティコ・マギサ BP系 性能解放 キャパ+70 DEX+2 MAG+2 都市攻防戦NPC売り エトワーレケース(左手)+0~3 マーチャント系専用 キャパ+180 AA 性能防具(上半身を含む部位) 腕から先の肌部分のポリゴン及びテクスチャを担う部位でもある。およそ2014年度以降に実装された装備は手のひら部分の造形の良さが1段階上がっている。 2015年度6月以降(スペクターくじ)以降に実装されたものはさらに1段階上がっている。 上半身装備(最終考察年月2021/10) 下半身と同時装備可能なため、全身の補正を突き詰める場合は最も有用。ただし、上下別となる為下半身が削れの対象になってくることに注意。 下半身と減算DEFを合計してもワンピースタイプに劣る場合もしばしばある。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 モサフェルのローブ 全職 店売りの上半身装備中最も減算DEFが高い 店売り 漆黒王の礼服+2~3 全職 闇属性値10 AA ストライプシャツ(水+黒) 全職 STR+1 SP+600 AAA フリルリボンカットソー(白+青) 全職 MAG+1 MP+600 AAA 学士のジャケット(無印・紫)+0~3 全職 VIT+1~VIT+4 M.ATK+25 AAA 学士のジャケット(赤)+0~3 全職 MAG+1~MAG+4 M.ATK+25 AAA 幻狐装束(上・白)+0~3 +2以降はSTRも上昇 +3でAGI+4 STR+2 HP+500 MP+200減算DEF+120 減算M.DEF+170 AAA ジョンベラ(Aタイプ・青)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でVIT+4 HP+500減算DEF 減算M.DEF+155 AAA パイレーツコート(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でSTR+4 HIT+30減算DEF175、減算M.DEF115 AAA パラティヌスアーマー(金)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でSTR+4 DEX+2 HP+500減算DEF+200、減算M.DEF+120 AAA カニングフォークコート(白)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でMAG+4 HP+500 MP+300減算DEF 減算M.DEF+180 M.HIT+140 AAA レブルウィル+1~3 全職 性能解放 生産 ワンピース(最終考察年月2016/12) 男女兼用のワンピースはオアシスワンピース、アンリーシュワンピース系、桔梗染軽装帯付具足・胴(2016/7現在)。 前述の通り下半身装備と共存不可なため突き詰める場合は不利だが、SU向け75職服等の高性能ハーフブーツを活用しようとする場合はワンピースも便利。AAA産のワンピースは補正面でも上半身+下半身に見劣りしないので、これらが存在するVIT、AGI、MAGについてはそれほど不利ではない。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 おでかけ服♀(青) ♀のみ 店売り オアシスワンピース+2~3 MAG装備 生産 アンリーシュワンピース(無印・白)+0~3 物理型 VIT装備 AAA アンリーシュワンピース(紫)+0~3 MAG装備 AAA 桔梗染軽装帯付具足・胴+0~3 AGI装備・+2~3はVITも上昇 AAA ジョンベラワンピ(白)+0~3 無印のみ色バリエーションあり VIT装備 AAA つなぎ(上半身+下半身(スラックス))(最終考察年月2016/5) 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 牛若丸の服 お年玉 CP品 ボディスーツ(上半身+下半身+靴)最終考察年月2016/5) 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 トーガ - - カーマインイベント ジェネシス 性能解放 生産 ウェディングドレス(最終考察年月2016/5) 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 なし - - - 性能防具(胸) (最終考察年月2021/10) 店売り品は全て能力が誤差レベルなので、最大耐久が10と高く無料で場所を問わず大量入手可能な懐中電灯が抜きんでて優れている。 胸アクセに限ったことではないが、壊れると消滅する装備は耐久が0になった瞬間装着しているイリスごと容赦なく消滅するのでマジヤバイ。主要なアクセで消滅するのはシダンのペンダントぐらいだがこれをメインにする場合は注意しよう。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 たいにー・カンパニーの懐中電灯 全職 最大耐久10 いつでも無料入手 股旅マント 全職 最大耐久15 季節イベント(こどもの日) シダンのペンダント BP系のみ 壊れると消滅 スキル「エキスパンド」使用可 イベント後NPCから購入 チョーカー+3 全職 DEX+1 VIT+1 MAG+1 生産 魔犬の首輪 全職 STR+1 AGI+1 MAG-2 クリ補正 回廊箱・バルクティーガードロップ 水天宮のマント 全職 STR-2 DEX+1 MAG+2 回廊箱・ドライグゴッホドロップ グロリアスマント 全職 魔法被ダメージ20%カット イベント生産 【真】魔犬の首輪 全職 性能開放STR+3 AGI+3 クリ増加 確認 奈落ボス・奈落箱 【真】ストロングリボン FT系 性能開放STR+2 DEX+2 VIT+1 確認 AA 【真】パラジウムリボン FT系 性能開放STR+1 VIT+2 確認 AA 【真】クローバーリボン BP系 性能開放STR+2 INT+1 確認 AA 【真】クローバーチョーカー BP限定 性能開放VIT+2 AGI+1 確認 AA ショルダーマント(白)+1~3 全職 STR+1~3 AAA 精霊のマント(白)+1~3 全職 MAG+1~3 AAA びっくりハート 全職 STR+5 DEX+5 びっくりBOX びっくりブローチ 全職 STR+5 AGI+5 びっくりBOX びっくりペンダント 全職 VIT+5 INT+5 びっくりBOX びっくりリボン 全職 MAG+5 DEX+5 びっくりBOX 性能防具(憑依で守れない部位) 基本的に強化・イリスカード等とも無縁な箇所となるため強化要素の関わる部位に比べると職服などの汎用性の低いものでも扱いやすい。 職や部位にもよるが職服の性能が良いものも多く、下手に汎用品で使い回しにこだわるよりは職専用品も選択肢に入れたほうがコスト的にも性能的にも有利になることも多い。 頭(最終考察年月2021/10) 見た目装備はくじ・ドリーム品での供給もそれなりにあるが、イベント報酬による供給が多い。 職によってまちまちだが65職服や75職服に優秀なものもあるのでそちらを選ぶのもあり。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 バンダナ+2~3 全職 STR+2 生産 麦わら帽子+2~3 全職 VIT+2 生産 クライムフード 全職 DEX+1 INT+1 MAG+1 ノーザン地下(市街地)で交換 マークェスベレー+3 全職 STR+3 無限回廊宝箱 マークェスクラウン+3 全職 MAG+3 無限回廊宝箱 パラティヌスリース(金)+1~3 銀も存在するが+品は金のみ STR+1~3 +3のみDEX補正あり AAA カニングフォークキャップ(白)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 AAA びっくりヘアバンド 全職 STR+5, DEX+5 びっくりBOX びっくりティアラ 全職 MAG+5, DEX+5 びっくりBOX びっくりカチューシャ 全職 STR+5, AGI+5 びっくりBOX びっくりはちまき 全職 VIT+5, INT+5 びっくりBOX 顔(最終考察年月2016/12) 見た目装備はくじ・ドリーム品とゲーム内入手品が半々といったところ。 職によってはびっくり以外の汎用装備より75職服等の職服顔装備を使うほうが補正が高いことも多い。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 リーパーフェイス STR+1 AGI+1 VIT+1 デスポートドロップ カウボーイマスク+2~3 STR+2 生産 モノクル+2~3、丸眼鏡(黒) MAG+2 生産 アンリーシュの神眼(黄)+1~3 VIT+1~3 クリ補正 AAA 学士のモノクル(金)+3 MAG+2 MATK+60 AAA 【真】ファントムフェイス F系専用 性能開放 最大でSTR+1 DEX+2 AGI+2 AA びっくりイヤリング VIT+5 HP+2000 びっくりBOX びっくり目隠し DEX+5 びっくりBOX びっくり眼帯 MAG+5 びっくりBOX びっくりメガネ STR+5 びっくりBOX フルフェイス(頭+顔)(最終考察年月2017/1) 2箇所占有する割に性能は微妙。 ただしタイガーマスクは入手難易度が非常に低く、資産が少ない間はかなり有用。 見た目を融合する場合、当然頭か顔かフルフェイスのどれか一つしか融合できないのでおしゃれスポットは減る。顔や頭に余計な見た目をつける必要が減る、と解釈することもできる。 EXキャプチャー「報われない世界」の報酬で、性能解放可能なフルフェイスが追加。とても小顔になれる。案外覆面マスクは良い補正が出ることも有るので投げ売られてるのをサブキャラ用装備等として性能開放しても良いかもしれない。2ステ補正を持つ色もあったりコストパフォーマンス的には中々である。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 タイガーマスク STR+3 軍艦島NPC店売り ドラゴンマスク MAG+3 回廊ボス ハニーワマスク(鋼) VIT+3 回廊ボス 覆面マスク(各色) 性能解放 STR+3~5 MAG+3~5 VIT+3~5など 補正ステの種類は色依存 AAA 背負い袋(最終考察年月2016/12) ブーストやメダマーと枠が競合し、近年はタンクが組みにくいAAA等での使用シーンが多いのでやや不人気。ただ、タンクが組める場合は中外全員がブーストを装備する意味はないのでステ補正装備として使う価値がある。 特におしゃれリュック+品とタイタニア兵正式剣鞘(赤)シリーズはペイキャパ上昇にはほぼ期待できないがステ補正は優秀。 便宜上ペイロード補正は省略するが、ペイロードがネックとなり得るSU系タイタニアやドミニオンは一応注意。 本来のペイキャパ用途でつける場面では、全職用装備だと無料入手のかんぱにーのリュック(大)が優れている。全職用装備でかんぱにーのリュック以上の容量を求めると神獣の翼かびっくりヒップバッグとなり、入手難易度が一気に跳ね上がる。 EXキャプチャー「報われない世界」のレア報酬で、点火(速度は+100でノーマルとパパの中間)つきの背負い袋追加。ペイキャパ0のため見た目融合できるブーストと見るべきか。しかも全種族装備可能かつVIT補正つきとかなりの性能だが入手難易度が非常に高い。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 かんぱにーのリュック(大) 全職装備可能 キャパ+50 無料入手 おさかなリュック+2~3 エミル族専用 全職装備可能 キャパ+42 VIT+2 MAG+1(+3) 生産 救急ポーチ(各色)+2~3 各色毎種族専用 全職装備可能 キャパ+40 AGI+2 MAG+1(+3) 生産 おしゃれリュック+2~3 エミル族専用 全職装備可能 キャパ+30 VIT+2 INT+1(+3) 生産 タイタニア兵正式剣鞘(赤)/(腰・赤) (赤)のみエミル族専用 全職装備可能 キャパ+20 STR+1 AAA ライトウィング(各色) 全種族装備可能 青紫のみ点火使用可能 VIT+1~2 AAA 神獣の翼+1~3 材料の入手がかなり厳しい キャパ+60~80 AGI+1~3 生産 ルナーアルジャバ+0~3 アーチャー系専用 キャパ+120 AA 工具用カバン+1~3 BP系専用 キャパ+70 STR+1~2 DEX+1(+3) 生産 超特大リュック+2~3 エミル族専用 BP系専用 キャパ+130 VIT+2 STR+1(+3) 生産 びっくりヒップバッグ 全職装備可能 キャパ+500 びっくりBOX 下半身(ショートパンツ・スカート)(最終考察年月2017/1) ワンピースと同時に装備不可。 かなり削れやすいので低耐久品は修理キットを持ち歩くなどした方が良い。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 ひざ小僧パンツ(デニム)+2~3 STR+2 VIT+1(+3) 生産 学士のスカート(無印・黒)+1~3 VIT+1~3 耐久15 AAA 学士のスカート(赤)+1~3 MAG+1~3 耐久15 AAA パイレーツボトム(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり STR+0~3 耐久15 AAA カニングフォークスカート(白)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 耐久15 AAA レネゲード+1~3 性能解放 生産 下半身(スラックス)(最終考察年月2016/12) ワンピースと同時に装備不可。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 【真】バトラースーツ下♂ ♂のみ 性能解放 奈落宝箱・ボスドロップ 靴(最終考察年月2016/12) 見た目に使えるのは靴のみ。 職によってまちまちだが65職服や75職服に優秀なものもあるのでそちらを選ぶのもあり。As♀は65職服の靴が意外と高性能、部位の違いもあり75職服(ハーフブーツ)と比較検討する余地はある。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 レザーシューズ+2~3 STR+2 生産 妖衣・フォンス♀ As専用 D+2 I+1 M+2 AA アンリーシュアンクレット+2~3 VIT+2~3 AAA アンリーシュアンクレット(青)+2~3 VIT+2~3 クリ補正 AAA アンリーシュアンクレット(裸足)+2~3 MAG+2~3 AAA 学士の靴(無印・黒)+2~3 VIT+2~3 AAA 学士の靴(赤)+2~3 MAG+2~3 AAA パイレーツシューズ(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり STR+0~3 AAA フィクサー+1~3 性能解放 生産 ブーツ(最終考察年月2016/12) 下半身(スラックス)と同時に装備不可。見た目としてシューズも融合できくじなどの見た目装備が豊富なため人気は高いが性能装備がかなり限られている CaとSoの75職服♀は非常に優秀な補正を持つ。SU向け装備としては靴カテゴリ全体で見ても最高クラスの逸品である。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 安全靴+2~3 VIT+2 生産 パールアンクレット+2~3 生産 ドミニオンブーツ+2~3 STR+2 生産 幻狐臑当+2~3 AGI装備 +3のみSTR補正あり AAA カニングフォークブーツ(茶)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 AAA 【真】神衣・ミーティア♀ Ca♀ 性能開放 MAG+3 VIT+2 DEX+1 AGI+1 AA 【真】魂装・レクイエム♀ So♀ 性能開放 MAG+3 DEX+2 INT+1 AGI+1 AA ハーフブーツ(最終考察年月2016/12) 下半身(ショートパンツ・スカート・スラックス)と同時に装備不可。 太もも部分含めた脚のポリゴンとテクスチャが完全に装備固有のもので上書きされる。 ソックスは同時に装備可能だが、見た目は全てハーフブーツに上書きされる。 装備箇所の制限はハーフブーツのものが適用されるが、見た目に靴とブーツも選択できる為見た目的には優遇されているとも言える。ワンピースに見た目人気の高い服が多いこともあり、案外大きなメリットと言える。 汎用装備はほとんどないが、75職服の靴は多くがこのカテゴリに属している。特にSU職服のハーフブーツは性能が高いものが多いため、これを使用する場合ワンピースの強みが出てくる。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 オアシスブーツ+2~3 DEX+2~3 生産 【真】鷹装・ホライズン♀ Haw専用 性能開放 STR+1 INT+2 AGI+3 確認 AA 【真】霊装・シュライン♀ Fo専用 性能開放 DEX+1 INT+1 VIT+1 MAG+3 確認 AA 【真】星衣・オアシス♀ As専用 性能開放 DEX+2 INT+2 MAG+3 確認 AA 【真】創衣・ユートピア♀ Ma専用 性能開放 STR+1 DEX+2 INT+1 AGI+2 確認 AA ロングブーツ(下半身+靴)(最終考察年月2016/12) 脚のポリゴンとテクスチャが完全に装備固有のもので上書きされる。 ソックスは同時に装備可能だが、見た目は全てロングブーツに上書きされる。 他部位装備の強化もあって装備部位の割に性能が見劣りしがち。なら見た目は…と言われると基本的にほぼ鎧系のみだったりハーフブーツと違い他の靴類を融合できなかったり色々と難点が多い。 黄金の鉄の塊とかAUOごっこには使えるのだが… 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 ロングブーツ+2~3 VIT+2 INT+0~1 生産 ドラグナイツブーツ+2~3 STR+2 VIT+0~1 生産 マークェスブーツ+2~3 DEX+1 AGI+1~2 無限回廊宝箱 ハルシネイションロングブーツ+1~3 AA(ロクオウ) ケイオスブーツ+1~3 材料の入手がかなり厳しい 生産 パラティヌスゲートル(金)+2~3 銀も存在するが+品は金のみ STR+2~3 AAA ソックス(最終考察年月2017/1) そもそも補正のついたものが下記の装備を除けば奈落の【真】装備などかなり限定される。 入手難易度やコストパフォーマンス的には75職服の靴下が一つの基準となるただし、職服靴下はいずれも女性限定。男キャラの性能靴下は奈落の【真】装備やAAAレア靴下等の入手難度の高いものに限られてしまうことに要注意。カニングフォークソックスの追加でINTやMAG補正ならば容易に入手可能になった。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 【真】75職靴下♀ 性能解放 該当ステータス+1 確認 AA 赤のアンリーシュタイツ(各種) 種類により変動 AAA 青のアンリーシュタイツ(各種) 知 速 種類により変動 AAA 古風な足袋(各種) - 力 魔 遠命中 会心命中 種類により変動 AAA カニングフォークソックス(白)+0~3 男女兼用 無印のみ色バリエーションあり INT+1~2 MAG+0~2 AAA びっくり靴下 VIT+5 HP+1000 SP+500 MP+500 びっくりBOX エフェクト(最終考察年月2016/12) 元々耐久度が設定されておらず削れない。 一部のエフェクトには見た目のみならずSEまで設定されており、見た目を上書きしない場合は街中等で放置する際に注意。おめぇのことだ内なる力の片鱗! ちなみにこいつの音源ファイルは「se_3247.wav」これをアレすればSEは鳴らなくなる。 他に使われていた場合そちらも鳴らなくなってしまう点には注意。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 刻印の眷属(各種) - 該当ステータス+1 生産 魂の胎動(各種) - HP SP MP 種類により変動 AAA 魂の衝動(各種) - HP 命中 回避 クリ 種類により変動 AAA 内なる力の片鱗(各種) - 種類により変動 AAA キャプテンキッドの海賊旗(攻物/HP・攻物) ATK上昇 攻物のみはSP、HPの方はHPも増える AAA ル・フェイの五芒星(攻魔/HP・攻魔) MATK上昇 攻魔のみはMP、HPの方はHPも増える AAA チェリーブロッサム 減算DEF/MDEF+200 AAA スノーホワイト HP+3000 魂の衝動(HP)と同性能 AAA ブラックフェザー HP+1000 ATK/MATK+80 AAA びっくりエフェクト(各種) - 攻物 攻魔 積載 種類により変動 びっくりBOX 属性防具 イリスによらず元から属性値を備えている防具を紹介。数の少なさから、いかに属性防御関係がイリスやスキル頼りかということがわかろうというもの。 光と闇に限定していえば礼服シリーズが比較的優秀な為、これらをベースに闇(光)服を作ると使うイリス枚数を節約できる。 全属性(最終考察年月2016/7) これだけ装備しても属性防御の種類は変わらないが、他の属性に切り替わった際その影響を高める働きをする。 ライズ対策としては計上できない点に注意。 全属性防具込みで無属性防御にしている場合Asのアンプリがかかると防御属性が火になる点に注意。 75職服の属性値は性能開放が必要だが、変動はなく固定値 名前 装備部位 属性値 入手経路 3次職服(Lv65) 上半身を含む部位 10 AA 3次職服(Lv75) 上半身を含む部位 12 AA みわくのパンツ 下半身 5 チュートリアル 無属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 なし - - - 火属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 シュノーケル 顔 5 生産 炎鉄の靴 ブーツ 10 鉄火場で交換 水属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 ニットキャップ+0~3 頭 5 生産 あったかコート+0~3 上半身 5 生産 ニットタイツ ソックス 5 店売り 風属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 なし 土属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 盟約の服 上半身 10 店売り ファーイーストケープ 頭 5 店売り 光属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 天使のブローチ 胸 5 店売り 聖白王の礼服 上半身 20 AAA 闇属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 漆黒王の礼服+0~3 上半身 10 AA コメント ↑↑MAG値次第だが実質2段階MATKが上がるからね。生産ページで生産品に劣るみたいな書かれ方されてるのも少し直した方がいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-07-15 18 26 53 【真】バトルアックスなんて装備はないがウォーアクスのことかな -- (名無しさん) 2016-08-13 08 49 56 あっちのwikiよりこっちのほうが装備の数値とか見やすいな、あっちのはデータ検索できるかもしれんがあれすごい見にくいし -- (名無しさん) 2017-05-04 00 45 44 まあいうて用途が違うという感じはするよね -- (名無しさん) 2017-05-04 03 07 30 間違って途中送信してしまった。あっちは詳細なデータ全部載せてて、こっちは考察に必要なデータだけ抽出して載せてるという -- (名無しさん) 2017-05-04 03 08 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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wikiの文法改行 段落 見出し 大見出し中見出し小見出し 引用文 整形済みテキスト リスト番号なしリスト 番号ありリスト 用語と解説(定義語と定義文) 水平線 文字装飾強調 イタリック 取消線 アンダーライン 下付き文字、上付き文字 フォントサイズ(相対値) 文字色・背景色 中央寄せ、右寄せ リンク通常(URL、メールアドレス等) サイト内でのリンク 任意の文字列にリンクを貼る 表組み 画像表示 コメントアウト 管理に便利なプラグイン等目次作成 未作成ページ一覧 アップロードファイルをもつページ一覧 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 表示・非表示PCでのみ表示 携帯でのみ表示 リンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一 自分のやりたいことを実現する方法 Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 wikiの文法 ブログなどと同様に、通常は入力した文章がそのまま出力されます。 行頭や文中に特定の文字列を記述することで、装飾をしたりプラグインを使用したりできます。 改行 エンターキーで改行すれば、そこで改行されます。 行の途中で br() と書けば、そこで強制的に改行されます。 段落 空白行があれば、そこで段落が分かれます。 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落 強調 1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 見出し 行頭に * または * を付けると、見出しになります。 数が増えるほど小さい見出しになります。 見出しは #contents() プラグインを使用したときにリストアップされるので使用を推奨します。 大見出し 中見出し 小見出し 引用文 行頭に を付けると引用文になります。 入れ子にできます。 階層1 階層2 階層3 階層4 整形済みテキスト 行頭に半角スペースを付けると、整形済みテキストとして扱われます。 プラグイン等の記述も、全て文字列として出力されます。 たとえばwikiの文法の記入例を書く時に使用します。 ※参考 引用文と整形済みテキストの違い こちらは引用文です。プラグインや 文字装飾 が有効です。 こちらは整形済みテキストです。 br()プラグインや 文字装飾 が無効です。 リスト 番号なしリスト -項目 ・項目 行頭に - または ・ を付けると番号なしリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 項目1-1-2リスト内で改行したいときは、を使います。 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 番号ありリスト +項目 行頭に + を付けると番号ありリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 目1-1-2 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 用語と解説(定義語と定義文) 用語|解説 行頭に を付け | で区切ると用語と解説を記述できます。 用語1 いろいろ書いた解説文1 空白行がなければ、解説文内で改行してもOK 用語2 いろいろ書いた解説文2 「|」の直後で改行しても大丈夫 用語3 いろいろ書いた解説文3 水平線 ---- 行頭で - を4つ以上書くと、水平線になります。 文字装飾 強調 強調 b(){強調} bold(){強調} 強調 強調 強調 イタリック イタリック italic(){斜体} イタリック 斜体 取消線 %%取り消し線%% del(){取り消し線} strike(){取り消し線} 取り消し線 取り消し線 取り消し線 アンダーライン underline(){アンダーライン} u(){アンダーライン} アンダーライン アンダーライン 下付き文字、上付き文字 sub(){下付き文字} sup(){上付き文字} 通常テキスト下付き文字 通常テキスト上付き文字 フォントサイズ(相対値) sizex(サイズ){大きさを変える文字列} 7が最大、4が標準、1が最小です。 他のインライン要素を加えることもできます。 大きな文字列を イタリックに 小さい文字列に打ち消し線 文字色・背景色 color(文字色){色を変える文字列} color(文字色,背景色){文字色・背景色を変える文字列} color(,背景色){背景色を変える文字列} bgcolor(背景色){背景色を変える文字列} 色は色名や、16進法のコードで指定できます。 他のインライン要素を加えることもできます。 赤くて大きい文字列 青い文字列を イタリックに 背景はオレンジで、茶色い文字列 背景を黄色にする 中央寄せ、右寄せ #center(){中央寄せ} #center(){{{ 複数行を中央寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 #right(){右寄せ} #right(){{{ 複数行を右寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 リンク 通常(URL、メールアドレス等) 外部のURLやメールアドレスは、そのまま記述すれば自動的にリンクが貼られます。 サーバが異なるURLには矢印のアイコンがつきます。 URL http //atwiki.jp/ メールアドレス foo@pexample.com 外部に置かれている画像 http //atwiki.jp/image/header_logo.gif サイト内でのリンク [[トップページ]] サイト内のリンクは、上記のようにページ名を記述すればリンクが張られます。 ページがなくても自動的にリンクが貼られますので、新しくページを作る方法が分からない場合は既存のページにこの方法で新しいページへのリンクを作り、リンクを辿って編集してください。 任意の文字列にリンクを貼る [[リンクを張る文字列 http //www39.atwiki.jp/crystel/]] [[リンクを張る文字列 トップページ]] ここをクリック でトップページに移動 このように記述すれば、任意の文字列にリンクを張ることができます。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、各セルごとに表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT TOP MIDDLE BOTTOM ※右のセルと結合 ~ ※上のセルと結合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/915.htmlを参考にしてください。 | |SIZE(30) aaa|COLOR(red) bbb| |BGCOLOR(blue) ccc|ddd|~| aaa bbb ccc ddd 画像表示 #image(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名) ※他のページにアップされている画像を読み込む場合 blankimg(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) ※サムネイル表示する場合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.htmlを参考にしてください。 コメントアウト //コメントアウト #co(){コメントアウト} #co(){{ 複数行をコメントアウト }} ソースの中にコメントを残したい場合に使用します。 コメントアウトされた部分は、ブラウザ上には表示されませんがソース内には記述されます。 管理に便利なプラグイン等 目次作成 #contents() オプションなしで記述した場合、そのページ内の見出しを抽出して自動的に目次を作成します。 このページの一番上を参考。 未作成ページ一覧 #yetlist() リンクは作ってあるけれど存在していないページの、一覧が表示されます。 未作成ページ一覧をご覧ください。 アップロードファイルをもつページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=upload act=listpage 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=backup action=list 表示・非表示 PCでのみ表示 pc(){パソコンでのみ表示} #pc(){{{ パソコンのみ表示(複数行対応) }}} あなたはこのwikiに、パソコンからアクセスされていますね? この部分は、パソコンでアクセスしたときだけ表示されます。 携帯でのみ表示 mobile(){携帯でのみ表示} #mobile(){{{ モバイルのみ表示(複数行対応) }}} リンク ホームページへのリンクや、wiki内のリンクはwikiの基本的な部分です リンク先も、ページ内、同じwikiの別のページ、一般のURL、の3通り考えられます ページ内リンク 見ているページ内で一番上へ飛んだり項目へ飛んだりしたいと思うことはよくあるはず しかし、これは少々複雑・煩雑になる恐れもあり無理に使わないことを勧めます 方法は アンカーを作る( anchor)とアンカーへ飛ぶ( link_anchor) の2つセットです #contentsが優秀なので、工夫しましょう。詳しくはプラグイン一覧参照 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 書式は [[リンク先ページ名]] 又は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[トップページ]] 又は [[最初のページへ飛ぶ トップページ]] 例: トップページ 又は 最初のページへ飛ぶ 一般のURLへリンク 書式は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[Googleで検索する http //www.google.co.jp/]] 例: Googleで検索する 因みに、 を にすると新しいページで開く事もできます 画像貼り付け 画像や動画用のプラグインも多数存在しますが、オプションも多く動作条件も複雑です その中で標準的かつ使用頻度が高いのが refです URLでもページ内のファイル名でも表示でき、リンクに飛ぶこともできます 書式 ref(ファイル名orURL,ページ名,その他オプション) 例1: ref(http //ato-nfactory.pya.jp/banner.gif ,title=@N-Factory HP へジャンプ,http //ato-nfactory.pya.jp/,blank) 例2: ref(BANNER.jpg) ref(BANNER.jpg,,width=50) ref(紅魔館前.jpg,紅魔館前,height=100) 例1: banner.gif 例2: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Section 4 『その他の有用な情報』 これ以上は、編集する人の志向などによってまちまちなので、紹介程度にします Section 3までを応用して作る事が第一で、無理な複雑化はしない方がいいでしょう ちょっと使えるプラグイン一 これを書いている人が、使えるなと思うプラグインや使用頻度の比較的高い機能を列挙 使い方は、自分で調べてください プラグイン/機能 説明 region/endregion 複数行を折りたたみまとめる事ができます。endregionを忘れると大変!この辺の機能はDirectXが絡むので重要な所には使わないのが無難。折りたたむ機能はopenclose系,treemanu系もある。違いを見極めて使うべし 表組みの書式 BGCOLOR等色々ある。ただでさえ1行当たりが長い表組みが、さらに長くなるのでインデックス部分程度にとどめる方が無難 anchor/link_anchor ページ内にリンク(スクロール)できるwiki内なら他のページのアンカーへも飛べる include 他のページをそのまま載せる事ができる。1つのページを使いまわすことが可能 //(コメントアウト) 行頭にスラッシュを2つ書くとその行はwikiに認識されない編集者へのコメントや一時的に機能をOFFにするときなどに使用 comment系 いわゆる掲示板。様々なバージョンがあるがログの保存場所の違いが主似た機能で投票(vote)もある memo系 自由にテキストボックス内を編集できる。ホワイトボード的で使い勝手がいいmemoは簡単実装用。カスタマイズ可能なのがmemox 動画系 プレイ動画などを動画サイトのURLなどを引数にして動画をwiki内で見れる。プラグイン仕様も複雑且つで様々で、動画サイトの仕様が変わったりして上手く動かない事もあるので過信はできない 自分のやりたいことを実現する方法 @wikiではかなり多くのプラグインを実装しており、 ユーザの意見を組み入れて今も新着プラグインとして増え続けている しかし、いざある動作を思い浮かべて、それを実現するプラグインを探すとなると そううまくいく事は、意外と少ない。 知ってる人を探す? 現在様々な掲示板や質問サイトがあるが、@wiki関係は盛んでないと言える 汎用プログラミング言語なら、詳しい説明サイトがあるがこれはそうはいかない 特定の人に聞いても、特殊なプラグインまで把握してる事は少ない 最良と思われる2つの方法は 既にある参考になりそうな@wikiを見つけ編集ページを見て学習 プラグイン一覧を熟読(思いがけない所に使えるプラグインがあったりする) wikiの整理方法の悪さ 理由の一つは、wiki側の整理の仕方に問題がある 典型的なのは opencloseと openclose2についてだ ~ プラグイン一覧より ~表示切り替え(openclose) インライン表示切替(openclose2) 隣り合うプラグインすら、統一する姿勢がない また例えば掲示板を作りたい時『情報を集めるプラグイン』を探し 『その他・未分類のプラグイン』を探した挙句、『フォームを設置するプラグイン』へ たどり着くような事もある。全体の分類の仕方も分かりづらく未分類は本当にカオスだ 欲しいプラグインを探すとは、時に根気よくプラグイン一覧を一つずつ見る覚悟が必要だ wikiプラグインの仕様がまちまち プラグインは、オプションや本文に差がある。それも同じような機能のものとも差があり 上手く作動しない、最悪そのプラグインが使えないということもよくあること 典型例はtreemenuでは1と2で と#が逆。但し、プラグインにより も#もほぼ同機能で働く そのほか、sizeなどが何を表しているか? 『,http //.... 』と打つのか『,URL=http //.... 』なのか。という事も。 対策は、プラグイン一覧のその項目をよく見ることくらいしかない。仕様かもしれない。 よくある例を一つ挙げる。うまくいかない時はよく仕様を確認する事 失敗例 : ref(test.png,width=600,height=640) 成功例 : ref(test.png,,width=600,height=640) 失敗例 : #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成功例 : Section 3『高度な機能を使う為の知識』 高度な機能を使う為には、様々なプラグインやオプションを設定する必要があります 理解しやすいもの・汎用性の高いものを取り上げましたので、 高度な機能を使う参考になると思います 文字装飾 文字サイズや太字(強調)・文字色に背景色、これらに関するプラグインはたくさんあります 入れ子で組み合わせられますが、画面が見づらくならないように注意が必要 有用なのは多くのオプションがあるfontプラグイン 書式は font(オプション1,オプション2, ... ) でオプションは順不同 font(18pt){サイズ}==== font(b){強調表示}==== font(24pt,b,i){複合} abc font(8pt){de}fgh font(red){ij} font(18pt,blue,green){lm} font(8pt){SAMPLE font(24pt,b,#FFFF00,#CCCCCC){SAMPLE}SAMPLE} サイズ====強調表示====複合 abcdefghijlm SAMPLESAMPLESAMPLE 指定色は ここ を参考にしてみてください。 位置の補正に、左寄せ・右寄せ・中央寄せがあります(行頭のみ可) 書式は #left(){左寄せ} #center(){中寄せ} #right(){右寄せ} #center(){CENTER} #right(){ RIGHT_1 RIGHT_2 } CENTER RIGHT_1 RIGHT_2 これ以外は、 @wikiプラグイン一覧 か wikiの編集例 を参考にしてください。 このページのソースを見る もっと詳しく知りたい方は @wikiプラグイン一覧 を参考にしてください この他、編集画面の下にもよく使うものの説明がありますし、 編集画面のすぐ上のプラグインボタンでは直接書いてくれます(やや使い勝手悪) 詳しい部分はプラグイン一覧が一番良い
https://w.atwiki.jp/daigakujukenban/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/ashley_project/pages/90.html
Wiki アシュリー配信に初見さんがコメントしやすくなるにはどうするべきかが議論になった際にアシュリー配信にはわかりにくい文脈や用語が多くてとっつきにくいのではないかという意見がでた。それを受けてリスナー有志によって用語の整理を行いWikiを作成することとなった
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/512.html
遊戯王まとめブログ>紫銀の弾丸 2012年5月開設。管理人はレーヴェルト。管理人は非公認大会で優勝経験を持っているらしい。 アンテナ記事の存在、記事名に【遊戯王】の文字など、くず鉄の速報及びフィールるのフォロワーというべきブログ。 記事名はアンテナで目立つためか煽るような文章が目立ち、 「キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!」だの「wwwwwwwwwwww」だのと目立つ文字を入れる事も多い。 しかし広告掲載の依頼は断っているためアフィブログには分類されない。 嫌儲移転騒動事件で嫌儲に移民した本スレを転載できる数少ないブログ。 記事の大多数は本スレの転載であり、たまに大会結果や専用スレの記事が掲載される。 記事にするほどではない長さのネタをまとめた「小ネタ集」をしばしば(1~2週間に1度くらい)掲載するのが特徴的(*1)。 モリンフェン様をトップ絵にしていたが、4月13日をもってトップ絵を【蟲惑魔】【植物族】をイメージしたものに変更。 ただし管理人曰くモリンフェン様は水先案内人であり、トップ絵も戻す可能性があるとのこと。 またFateシリーズのセイバーが看板娘と「このサイトについて」には書かれているが、型月関連の記事はほとんどまとめられていない。 上記以外にも遊戯王以外のカテゴリをまとめることはあるものの、いずれも一過性の記事にとどまっている。 6月29日、同日に行われた日本代表選考会において とある選手が遅延の上回復により勝利したと記事にするも、 そのような事実は一切なく、対戦相手も明確に否定した。 にも関わらず、噂の段階で裏付けを取らずに記事にしたため、コメント欄が炎上。 当該記事を削除した上で謝罪記事を掲載するも、 即座に新しい記事を作って謝罪記事を流そうとするなど、反省の色は無い模様。 4月下旬頃からフィールるの後を追うようにシベリア板の遊戯王スレを転載し始めた。 この件に関しては、後に運営からストップを食らわない限りやめないと宣言。 しかしシベリア板の遊戯王スレが6月30日以降は転載不許可の方針を打ち出してからは シベリア板からの転載はおろか更新そのものを停止し、 更新を行わない旨を宣言した。 しかし、そのわずか半月後には「きまぐれ更新」と題して更新を再開。 しかもスレの方針として「転載禁止」を明確に掲げているシベリアの遊戯王スレも平然と転載し続けており、 特に本スレ民から評判の悪いまとめブログの一つとなっている。 管理人のコメントは控えめなのにタイトルはやたらと煽ってる謎ブログ -- 名無しさん (2013-02-19 14 54 14) スネークの転載許可が無いのに転載してるね。それ以外は問題ないが -- 名無しさん (2013-02-19 16 26 13) ↑アフィじゃないからいいのかな? -- 名無しさん (2013-02-19 16 27 19) 最近のスネークはノンアフィでも認めてなければアウトにしてるよ。認めてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2013-02-19 17 10 36) 盗んできた情報に認めるも糞もあんの? -- 名無しさん (2013-02-19 17 55 53) スネークに許すとか許さないとかそんな権限があること自体おかしいと気付くべき -- 名無しさん (2013-02-19 19 34 39) 煽るような記事タイトルは初期のせーぞんを彷彿させるな -- 名無しさん (2013-02-21 06 23 18) 「サイクロンの掲示板転載できねーかな」「大量規制でTCG板復活キター!」とかつぶやいてたりしてるな -- 名無しさん (2013-02-25 03 40 52) ここも連日ヴァンガードプレイヤーに突撃されて大変だよな -- 名無しさん (2013-04-02 01 16 25) 犯罪者の許可が必要() -- 名無しさん (2013-04-03 18 06 17) このブログ最近重すぎてページ開いたが最後、ブラウザ固まるレベル -- 名無しさん (2013-04-13 04 31 54) 俺は何ともないわ。お前のパソコンの問題じゃねえの -- 名無しさん (2013-04-15 18 59 20) むしろ各種商品の画像がない分その辺のブログより軽い部類の筈… -- 名無しさん (2013-04-15 23 12 16) 今FC2が全体的に重い -- 名無しさん (2013-04-16 17 37 00) FC2の他のTCG系のブログは大抵開けるがここだけはブラウザ固まって開けないな、CPU使用率も一気に跳ね上がる、どこが軽いブログなんだ? -- 名無しさん (2013-04-21 07 17 17) ここもシベリアまとめたんだな フィールるもIP消してたが -- 名無しさん (2013-05-05 21 18 20) ここって色々やってるよな ノンアフィだから問題にされないが -- 名無しさん (2013-05-06 08 54 30) ノンアフィだからあんまり批判されなだけ 管理人の思考はそこら辺のアフィカスブログと変わらんで -- 名無しさん (2013-05-07 14 41 23) 普通のブログがアフィリエイトで得る満足感を、このブログは自己顕示に置き換えている感じだな -- 名無しさん (2013-05-08 11 40 22) そもそもブログなんてやってる奴は自己顕示と自己満足の塊だろ -- 名無しさん (2013-05-09 11 23 57) 何にでも文句言う連中なんだから気にするだけ無駄無駄 -- 名無しさん (2013-05-09 16 24 54) 更新停止宣言来たか -- 名無しさん (2013-05-09 23 30 41) 平気でシベリア転載してるし管理人頭おかしいだろ -- 名無しさん (2013-05-15 10 54 02) フィールるもしてるからね あっちがいいならって感じなんだろ -- 名無しさん (2013-05-15 12 34 05) もうコメント欄でシベリアのことはつっこまれなくなったしね -- 名無しさん (2013-05-15 13 52 45) フィールるもやってて通報されてないからこっちもやっていいって最低の思考だな -- 名無しさん (2013-05-15 14 19 51) そろそろ記事にシベリア転載のこととか追記しようぜ -- 名無しさん (2013-05-15 14 37 23) 嫌儲とシベリアのスレ混ぜて記事作ったりしてるのね…どうしようもないな -- 名無しさん (2013-05-26 11 18 38) シベリアから転載してからフィールるが問題になった外国人の地縛神絵を今頃転載か コメント欄で毎度散々ツッコまれてもやってるし完全に調子乗ってるなこいつ -- 名無しさん (2013-05-26 16 43 07) アフィが無いところでも管理人のモラルが低ければ意味がないな -- 名無しさん (2013-05-26 22 19 09) いくらなんでもここは酷すぎるよ -- 名無しさん (2013-05-27 03 47 58) アンテナサイトしているデュエル☆あんてな、TCG☆あんてなとかに抗議文を送ってアンテナ配信を止めさせれば新規も減って本気でやめるんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-27 17 19 01) アフィじゃないしアクセス数減っても気にしないだろ。ノンアフィなんか自己満足なんだし -- 名無しさん (2013-05-27 17 56 05) 気にしないだろうな。止める手段は正直ないと思うよ -- 名無しさん (2013-05-28 03 58 20) まぁ別にいいんじゃない?趣味のブログだし。 -- 名無しさん (2013-05-31 18 09 11) 趣味ならルール破っていいのかよ -- 名無しさん (2013-05-31 21 48 14) もうろくなまとめブログ無いな -- 名無しさん (2013-05-31 22 29 14) 一周年記事でシベリア転載について発言 運営からストップをくらわないかぎり辞める気はないだって -- 名無しさん (2013-05-31 22 56 27) ↑コメント欄もひでぇ有様だな…まとめブログってどこも宗教化しちゃうもんなのかねぇ -- 名無しさん (2013-06-01 01 18 53) コメント欄がキモすぎる。色々な意見を交わしてるならまだしもただのマンセーだけとか終わってる -- 名無しさん (2013-06-01 01 29 09) まだアフィのほうがましだな -- 名無しさん (2013-06-01 12 07 23) どっちもどっちだろ -- 名無しさん (2013-06-01 12 17 41) コメ欄はしゃーないと思うけどなノンアフィだからブログ主の -- 名無しさん (2013-06-20 20 08 36) 一上ミス ノンアフィだからブロ主のテンション低いと更新止まっちゃうわけだし、なんだかんだで小ネタおもろいから、それが見たい奴とかがコメして終わらせまいとしてんだろ。 -- 名無しさん (2013-06-20 20 11 51) 荒れてるけど一体何があった? -- 名無しさん (2013-06-29 22 40 59) このブログノンアフィだけどアンテナ貼ってるし嫌い -- 名無しさん (2013-06-29 22 57 41) シベリア転載禁止後もまとめてやがる -- 名無しさん (2013-06-29 23 57 19) 転載禁止前のだからまだセーフ。29日以降のをまとめたら完全アウト -- 名無しさん (2013-06-30 00 11 39) 29日もまとめてるぞ -- 名無しさん (2013-06-30 04 34 10) 正確にはテンプレの変わった19時?以降だな。まとめたのは13時くらいだからまだセーフ -- 名無しさん (2013-06-30 12 21 30) 転載禁止ってのがテンプレになったわけか -- 名無しさん (2013-07-01 13 13 38) なんでそんなチキンレースみたいな真似してんだ。そうまでしてシベリアからの改変レスを引っ張りたいのか -- 名無しさん (2013-07-02 01 25 41) ↑シベリアが今一番人口が多い→それだけレスもいっぱいあってよりどりみどり→より質の高いまとめ記事(失笑)が作れて客寄せになる→アクセス数増えてホルホル 要はこういう事だろ -- 名無しさん (2013-07-02 15 46 17) まんまそのことを記事にしてたな。一番シベリアがまとめやすいからレス改竄しちゃいますってな -- 名無しさん (2013-07-02 16 04 22) ↑×2 そりゃ言われんでも分かるけど転載禁止って明言された後に「このスレはまだ転載禁止になってなかったからセーフ!」みたいな真似をする理由が分からん。んなタチ悪いことやってたら客寄せどころか評判の低下に拍車をかけるばっかりだと思うが。 -- 名無しさん (2013-07-03 00 13 07) そりゃノンアフィなら少しぐらい好き勝手してもいけるって某ブログが証明してきたからな -- 名無しさん (2013-07-03 00 21 57) 信者様は一言謝れば全て許してあげろという考えなのが怖い。ああなったらお終いね -- 名無しさん (2013-07-03 01 30 16) ↑×3 言いたいことは分かるけど、まとめブログ信者ってのはそんなの意に介さない訳よ。幾ら本スレ民が転載に嫌な顔しようが関係ない、お忙しい自分様がスレのおいしい情報だけ得られるまとめブログ様を本スレ民ごときが叩くなと本気で主張してる奴は結構居る。くず鉄辺りからそんなのは居た -- 名無しさん (2013-07-05 14 22 28) 今回の騒動で更新停止してたみたいだけど再開 再開最初の記事が高橋和希事故死(同姓同名の別人) バカすぎるだろここの管理人 -- 名無しさん (2013-07-07 02 46 22) 某ブログ管理人と同類ってことだ -- 名無しさん (2013-07-07 02 50 25) ↑↑その記事をまとめた時のつぶやき 管理人「けんもうやから・・・2ch屈指のアレな板」https //twitter.com/siginnodangan/status/353530666937356288 まとめて記事にしたお前の頭もアレだよ -- 名無しさん (2013-07-07 03 28 59) 閉鎖(更新停止)を宣言 http //47254725.blog60.fc2.com/?no=1327 コメントから反省の色なし なんかまた戻ってきそうこのバカ -- 名無しさん (2013-07-07 16 01 58) 更新再開時の記事で更新停止は喘息発作の入院でしたとか胡散臭い言い訳してたなあ 某ブロみたいに信者が持ち上げるとロクなことにならない典型だった もう二度と帰ってこなくていいよ -- 名無しさん (2013-07-07 21 55 45) 勘違いしちゃった馬鹿の典型。遊戯王はノンアフィまとめもロクなもんじゃない証明 -- 名無しさん (2013-07-07 21 59 31) まだアフィのがましだったブログだったな -- 名無しさん (2013-07-16 13 16 05) 閉鎖したと思ったらまた更新 しかもまたまたシベリア転載 糞野郎だな -- 名無しさん (2013-07-18 05 38 23) まーた問題起こしたのか -- 名無しさん (2013-07-18 13 26 05) 再開と同時にシベリア転載てwwwww -- 名無しさん (2013-07-18 13 34 36) もうコメント欄が管理人批判と信者の擁護しかなくて機能してないから潰れるのも時間の問題 -- 名無しさん (2013-07-18 22 07 11) 信者のキモさはここが一番じゃなかろうか -- 名無しさん (2013-07-19 18 40 59) 「シベリア転載はなんのことか分からないけどがんばってください〜」とか言っちゃてるようなアホな信者ばかり -- 名無しさん (2013-07-19 23 13 26) この管理人メンヘラだよな。やめるやめる言って目を引きたいんだろ。 -- 名無しさん (2013-07-21 01 05 40) なにこの管理人・・・ここまでくるとドン引きだわ・・・ -- 名無しさん (2013-08-02 16 10 56) ここに突撃して批判コメントして閉鎖させようぜ -- 名無しさん (2013-08-02 16 42 13) 構ってちゃんに構うのは逆効果 フィールると一緒にシベリア転載・無断転載についてfc2に通報しまくる方がいい -- 名無しさん (2013-08-02 16 46 07) 本人がフィールるに好意的って堂々と書いてあるからな -- 名無しさん (2013-08-02 19 29 26) いきなりまた更新を始めたな しかもまたシベリア転載 コメント欄があんな惨状で「ようやるわ -- 名無しさん (2013-08-02 23 30 33) コメント規制かけられてた まさにノンアフィ版フィールる -- 名無しさん (2013-08-02 23 56 18) うわ、規制かけられたとっとと首つって死ねよクソ管理人 -- 名無しさん (2013-08-03 10 16 11) 「また会う日までグッバイ!!フィールるの記事タイみるだけで笑えてしょうがない 」 右上にプロフィール欄に載ってたな。まさかゲスなやり方まで真似してくるとは、コメント欄の信者も自作自演なんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-03 16 53 42) 全部とは言わないけどどう見ても自演なのはあるじゃん。フィールるの記事タイで笑うとか相当センスないんだよな -- 名無しさん (2013-08-03 19 25 26) 奴のTwitterから潰そう -- 名無しさん (2013-08-03 20 26 30) こんなのがTPとはな -- 名無しさん (2013-08-03 22 19 32) コメント欄あんなに大荒れしてなにをモチベーションに更新してんだこの糞管理人は アクセス数? -- 名無しさん (2013-08-05 05 33 50) またシベリア転載、なんか更新ペースも戻ってるし、こりゃ禁止制限記事もシベリアから転載するなこいつ -- 名無しさん (2013-08-05 16 49 14) ↑2 信者(自演) -- 名無しさん (2013-08-05 17 35 29) ↑2本人の自虐レベルの予知だったな。ノンアフィだろうと屑な奴は屑という証明がされたな -- 名無しさん (2013-08-05 20 32 28) ちょっとだけ再起動(笑) ネトゲの嘘引退宣言かよ -- 名無しさん (2013-08-06 22 34 40) ちょっとだけなんてレベルじゃない、もう完全に更新ペースが戻ってシベリア転載を繰り返してる さっさと潰れればいいのに -- 名無しさん (2013-08-08 06 12 31) 「スレ内の転載禁止ルールなんて関係ない」とかコメント欄の信者が言い始めたな 、管理人も糞なら信者も糞か -- 名無しさん (2013-08-08 09 57 44) シベリアのルールには無断転載禁止とかそんなルールないんだし、スレ内のテンプレに何描いてあろうが拘束力はないよ -- 名無しさん (2013-08-08 20 02 50) ↑信者乙 お前コメント欄にも同じこと書いてただろ、さっさと消えろ -- 名無しさん (2013-08-08 22 10 44) シベリアに転載ルールがないからはともかく、スレのローカルルールを守る必要なんてないとか言い訳にしか聞こえん 信者も害悪すぎ -- 名無しさん (2013-08-08 22 18 30) 転載はするなって書いてるのにわざわざ転載するとか頭がおかしいとしか思えない ルールの問題じゃない、人間性の問題 -- 名無しさん (2013-08-08 22 37 29) シベリア転載で人間性の低さが露呈したね。一ヵ月ももたずに更新再開してるのは頭おかしい -- 名無しさん (2013-08-08 23 01 15) ネームが管理人で「コメント欄閉鎖します!」とかコメント出たからコメント欄廃止かな? コメント欄のないノンアフィなんてカス同然だね!やった! -- 名無しさん (2013-08-09 18 59 47) コメント欄廃止するってことをコメント欄に書くわけねーだろw -- 名無しさん (2013-08-09 19 04 59) 残念だがコメント欄の信者が仕掛けた釣りだろうなあ・・・、この糞ブログの信者はタチが悪いからなあ -- 名無しさん (2013-08-09 22 24 13) 本当にアホだねここの管理人、シベリアまとめなんかしなきゃここまで炎上しなかっだろうに -- 名無しさん (2013-08-12 06 02 04) シベリアを転載して2chから罰則を受けることはないけど周りの心象が最悪って事に気付いてない馬鹿だからね -- 名無しさん (2013-08-12 12 02 05) サイクロンとかフィールるとかが必死になるのはまだ「金が絡んでるから」で理解できるけど(良いとは言わない)、ノンアフィで一銭にもならないここのクソ管理人がここまで必死にシベリア転載してまでアクセス数稼ぐ理由って何だろう?自己顕示欲にしてはやりすぎじゃね -- 名無しさん (2013-08-13 12 16 47) 自己顕示欲だろ。あとは実は自分が他にアフィブログやっていて、そのサイトにアクセス流すために紫銀のアクセスを稼いでる可能性がなくもない -- 名無しさん (2013-08-13 15 21 05) アフィじゃないから好き勝手にやってるんじゃないの。アフィならブログを消される可能性があることなんてやらない -- 名無しさん (2013-08-13 16 35 39) 「そういえば度々閉鎖云々でつっこまれてるけど おそらく9月半ばにはまた更新消える可能性が出てくるので まあ今は暇つぶしとかそんな感じでやってる感じですわ」https //twitter.com/siginnodangan/status/367177654132154368 また更新消えるとか言ってるけどどうせまたシベリア転載再開すんだろ、さっさと消えろよこの糞野郎 -- 名無しさん (2013-08-14 16 12 09) ↑更新停止じゃなくてブログ消滅しろよカス管理人 -- 名無しさん (2013-08-14 17 57 12) 薬物中毒者かな? -- 名無しさん (2013-08-14 18 52 18) 構ってちゃんだったのか…… Twitterでシベリアのこと聞いたら返事帰ってくるのかね -- 名無しさん (2013-08-15 03 35 15) ↑頼んだぞ -- 名無しさん (2013-08-15 08 37 42) 「仮定の話」とか「真意不明」とか予防線貼りながら禁止制限の不確定情報を手当たりしだい記事にしてるな、アクセス稼ぎに必死すぎる -- 名無しさん (2013-08-15 22 15 15) ノンアフィなのになんでアクセス稼ぎなんかしてるんだ? -- 名無しさん (2013-08-16 03 27 33) 上でも言われてるけど管理人がかまってちゃんだからじゃない? -- 名無しさん (2013-08-16 13 27 18) 「もう半分名物だし気にしてないっすよ というかようやるわと感心を・・・w」 コメント欄の大荒れに関して管理人のツイッターでコメント、やべえなこいつ -- 名無しさん (2013-08-16 22 09 46) 前は普通に見てたけど今は全く見てない フィールるもそんな感じだった -- 名無しさん (2013-08-16 22 31 16) 俺もようやるわと思うよ、あんだけ嫌われながらシベリア転載することを -- 名無しさん (2013-08-17 00 26 49) 実際叩いてる方もこんな場末ブログによくコメントするなと感心する -- 名無しさん (2013-08-17 03 06 00) いや、管理人がそこら中で宣伝したおかげで知名度はある -- 名無しさん (2013-08-17 03 46 09) シベリア転載禁止無視してんのなんてこことフィールるくらいだしな -- 名無しさん (2013-08-17 04 51 55) 管理人「とりあえず閉鎖とかのたまいてたけどやめたぜ!まあ今はマジで暇つぶし更新って感じだけど」http //47254725.blog60.fc2.com/blog-entry-1359.html -- 名無しさん (2013-08-17 17 00 46) 暇潰しにしては色々と必死過ぎるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2013-08-17 18 01 43) ↑確かにもうここまで必死だと「自己顕示欲」だけじゃ説明つかないところに来てると思う。全盛期に記事にしてたけど最近さっぱりなパズドラもあっさり記事にしなくなった辺り、何かありそうだ -- 名無しさん (2013-08-18 00 20 51) 少なくとも暇つぶしにしてはアクセス稼ぎに必死なんだよな。純粋に不思議に思う。 -- 名無しさん (2013-08-18 02 29 50) 更新停止したな -- 名無しさん (2013-09-04 12 55 48) そう・・・(無関心) -- 名無しさん (2013-09-04 15 33 11) VGだかデュエマ叩きの記事のコメントで管理人はやったことないってコメントに対して管理人がデュエマもVGもやったことないって開き直ってたのが好きです -- 名無しさん (2014-01-15 15 01 12) 遂にsc転載にまで手を染めだした。目的は分からんけどアフィカスより遥かに品性下劣だな -- 名無しさん (2014-06-21 13 35 20) 2-3日前には最新記事の※欄が荒れ放題だったのが今見たらそこそこ掃除されてた、なんで今になってするんだろ -- ブログ閉鎖ってマジなのですか? (2017-04-16 10 44 31) 日韓断交 -- 名無しさん (2018-05-21 09 28 17) いつの間にか死んでたのか -- 名無しさん (2021-07-14 07 20 38) 名前 コメント
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@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
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@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
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本スレ用語一覧 ソリティア ソリティアはとは一人用のカードゲーム。 そこから転じて、1ターンで何度も特殊召喚、ドロー、バーン、デッキ破壊等を繰り返し、相手を「見ているだけ」の状態にすること。 「ずっと俺のターン」と呼ばれることもある。 ソリティア状態のことを「リゲー」(ソリティアゲーム)と呼ぶこともある。 ソリティアが始まってしまえば(そして、それを止める手段がなければ) 相手はただじっと待つだけとなり、ソリティアを嫌うものは多い。 ソリティア状態に入ってしまえば基本的にそのターン中に決着がつくわけで、 その時点でサレンダーする者もいる。 しかしソリティア状態になっても逆転を許す(*1)場合もあり、 時折即サレンダーが仇になることもあるのは悩ましいところである。 何らかのコンボの発見や新たなカードの登場で、環境トップに容易かつ高い確率で決まるソリティアデッキがひしめくこともある。 こうなった場合、フリーでは「相手のデッキが分かった時点でサレンダー」することが日常茶飯事となり度々問題になる。 ソリティアの長さよりはその一方的な展開が問題視されることが多く、多くのソリティア批判はデッキパワーに結びついている。 もっとも環境トップにこういったデッキが躍り出た場合、大抵は登場直後の制限改訂で成功率・爆発力を削られる。 いつまでも同じデッキばかりが流行してしまう事は望ましくない、との考え方からだろう。 実際、現在のインフェルニティ(かつての環境トップ)はエクシーズ召喚や新規カードがあるものの、 全盛期に比べて安定性は低く、高度なプレイングを必要とするデッキに変わっている。 詰めデュエル的な要素を持つため、ソリティアはOCGにおける判断力を磨くのに役立つ。 「相手に何もさせず自分のやりたい事だけを通す」事は戦術的に優れたもので、 決まりやすさに関わらずソリティアデッキを愛用する者もそれなりに存在する。 美しいソリティアデッキは、デッキとしての完成度が評価されることもある。 本スレでも「【ドグマブレード】は構築も回りも美しかった」と懐かしそうに語るレスが稀に見られる。 【ドグマブレード】はテーマデッキではなく、デザイン的に全く無関係なカードからなる非常に独創的なデッキであった。 なかには「ソリティアをされる側はただ見ているだけなので、フリーの場ではぶん回すべきデッキではない。 ソリティアという呼称が付いたのも相手に何もさせずに1人で回した結果そのまま勝負が付くからであり、 少なくともそこにコミュニケーションは感じられない。」という意見もあり、 「1人回しがしたいなら対戦相手は必要ないだろう」と対戦自体を断る者も存在する。 そういうわけで、使うのは勿論自由だが、フリーの場合ある程度空気は読むようにしたい。 相手にソリティアを展開されてはゲームに参加できないわけで、それを面白くないと感じるのはごく自然な感情なのである。 しかし、近年の遊戯王OCGの新規テーマは「条件が揃えばソリティアできる」カードデザインになっていることがほとんどであり、ソリティアを実質的に容認してしまっているため、ソリティアを嫌うプレイヤーはゲーム環境とは基本的にソリが合わない状態となっている。 したがって、ある程度のソリティアはこのゲームを遊ぶうえで認めるしかない状態であるともいえる。 また、ソリティアを主軸としたデッキを使う側、あるいはそれを使うデッキと対戦するプレイヤーに意識してほしいのは 遊戯王にはソリティアを助けるカードもあれば、それを容易く妨害・ご破算にするカードも多数存在することである。 ソリティアだからといって忌避せず、相手の展開を理解した上でデュエルする器量も持ち、一時強いからと言って安易にソリティアや大量展開のデッキにばかり頼るのではなく、様々なデッキを使って楽しむ度量も持ってデュエルすれば、カードに対する知識だけでなく、楽しみの幅は間違いなく広がるだろう。 関連項目 おい、デュエルしろよ コメント欄 CPU相手ならソリティアはやるなぁ。タッグデュエルで先攻図書館エクゾとか。 -- 名無しさん (2012-02-14 10 39 57) 他のTCGだとマナみたいなコストの概念があるからこういったことは起こりにくんだよな。遊戯王カードでしか出来ないことなんだよね。ま、それを良いと取るか悪いと取るかは -- 名無しさん (2012-02-14 17 58 15) ソリティア嫌ならサイドデッキ組めってマッチ前提の話してっけどフリーでマッチするのは少数派なんだよな、ぶっちゃけサイチェンしてまでそのソリティアデッキに勝って嬉しいかって聴かれたらそうじゃない、お互いに楽しくやりたいだけなんだからソリティアしたけりゃTFかWCSやってろって話 -- 名無しさん (2012-02-15 15 21 51) ガチ厨のソリティアもファンデッカスの自称ファーストのネタデッキもTFでやってほしい -- 名無しさん (2012-02-15 20 43 56) ガチでもファンでも準ソリティア的なデッキが多くなったから先攻型以外は気にならない -- 名無しさん (2012-02-26 20 43 11) インフェル使いに聖刻で挑んだら「ソリティアデッキマジで死ね」とか言われた。 -- 名無しさん (2012-04-10 22 41 58) てめえが死ね -- 名無しさん (2012-04-26 13 29 36) フリーでたまにくらうぐらいだったら -- 名無しさん (2012-04-26 19 14 07) ふり -- 名無しさん (2013-03-08 21 33 50) 上位デッキはソリティア多いから「嫌」と言っても最早避けられない環境 -- 名無しさん (2013-04-11 23 24 50) このげー -- 名無しさん (2013-04-12 13 48 08) もう今の遊戯王は遊戯王でもカードゲームでもない -- 名無しさん (2013-04-12 13 49 33) ↑言いたいことは分かるがじゃあなんなんだよw -- 名無しさん (2013-04-12 22 55 55) カードゲームのふりをしたただのクソゲー -- 名無しさん (2013-04-14 13 13 04) 毎度毎度糞ゲーと言いながらやめない訓練された本スレ民たちである。カオス、SDL、シンクロアンデ、BF1強、昆虫博覧会と色々あったけど結局続いてる -- 名無しさん (2013-04-14 13 29 36) そうか、俺は3月改定でとうとうモチベーション切れちゃった これからも続けれるやつは頑張ってくれw -- 名無しさん (2013-04-15 23 53 18) ↑やめると言いながらここにきてる時点で… -- 名無しさん (2013-04-16 00 22 39) 辞めるって言うか辞めた(過去形 カードも全て処分済み -- 名無しさん (2013-04-16 19 23 44) カードは買わなくなったけど本スレは覗くってのもいるだろうたぶん -- 名無しさん (2013-12-08 18 55 21) たかが数分も待てないのか -- ダニエル (2015-08-29 03 17 55) ソリティアは公開オナニー -- 名無しさん (2015-08-29 19 17 19) ソリティアしたいならゲームでもやってればいい、CPUはサレンダーなんかしないぞ -- 名無しさん (2016-05-02 00 34 43) フリーで図書館エクゾ相手にヴェーラー撃ったらサレンダーして帰るやつの神経がわからんわ。なにしにきてるんだ・・・ -- 名無しさん (2016-11-23 15 38 33) 回し方の練習ならプロクシでやればいいのにな -- 名無しさん (2016-11-23 16 32 55) ドラグニティは許されるんでしょうか -- 名無しさん (2019-02-05 20 25 54) トランプでもないのにこの言葉使うのが不愉快 -- 名無しさん (2021-04-22 22 53 27) トランプってそっちのトランプか -- 名無しさん (2021-05-09 00 13 58) MDのフェスはほんときつい -- 名無しさん (2022-04-19 21 26 30) ハリ消えて烙印はそこまでソリティアじゃねえからよかったわ 紙はまだ地獄 -- 名無しさん (2022-09-18 12 12 24) オワコンだな、ほんと。ゲートルーラーならそんなことで悩む必要ない -- 名無しさん (2022-09-24 03 33 46) ゲートルーラーじゃまず買ってプレイすることすら出来無いからな -- 名無しさん (2022-09-26 12 12 56) いつまでもそんなオワコンカードゲームなんてやってるな。ゲートルーラーなら、ちゃんと対話できるぞ -- 名無しさん (2022-09-26 15 41 38) ルールサポート不在で5弾予約させようとしていて対話(ルールに従って遊ぶ)が不可能なゲームに言われましても -- 名無しさん (2022-09-27 13 03 17) 三戦でインフレにはインフレぶつけてくスタイル -- 名無しさん (2022-10-07 18 14 55) ユーザーがこれを望んだからコナミはそれに合わせてくれたのに文句言うとかどういう頭してんだ -- 名無しさん (2022-10-23 02 45 14) 名前 コメント